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Étiquette : Jeu vidéo

Like a Dragon Gaiden : The Man Who Erased His Name

Temps de lecture : 8 minutes Article réalisé à partir d’une clé Xbox Series X fournie par PLAION. Celà fait déjà trois ans que nous n’avons plus eu de nouvelles de Kiryu Kazuma, yakuza légendaire remisé au placard par ses créateurs. Il faut dire qu’après sept jeux, une poignée de spin-offs et une apparition remarquée dans le tout dernier épisode numéroté, tout a été dit ou presque au sujet du Dragon de Dojima. À plus forte raison maintenant que la relève

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Ys IX : Monstrum Nox

Temps de lecture : 7 minutes Article réalisé à partir d’un code de téléchargement fourni par Koch Media. À noter également que la version testée est la version PS4, nous n’avons donc pas pu éprouver la fiabilité du récent patch correctif évitant les plantages réguliers du jeu sur PS5. Après un excellent huitième épisode paru en 2016 sur Vita, puis porté sur PS4,  Switch et PC les années suivantes et ayant contribué à faire sortir (en tout cas partiellement) la licence

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« La Gameuse et son chat – Tome 1 » de Nadatani Wataru

Temps de lecture : 3 minutes Biographie de l’auteur :  Wataru Nadatani est scénariste et dessinateur de manga. Présentation de l’éditeur : Kozakura, 29 ans, célibataire et fière de l’être. Son but dans la vie : consacrer la moindre minute de son temps libre aux jeux vidéo. Mais voilà qu’un nouveau joueur fait son apparition dans sa vie : un petit chat tout ce qu’il y a de plus réel, qui va bien l’occuper entre deux parties… Car cohabiter avec un

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13 Sentinels : Aegis Rim

Temps de lecture : 8 minutes Initialement annoncé en 2015, il aura finalement fallu cinq ans pour que 13 Sentinels : Aegis Rim, le dernier né du studio japonais Vanillaware débarque sous nos latitudes. Et le moins que l’on puisse dire, c’est que le titre sort dans des conditions inespérées, puisqu’il bénéficie d’une localisation française intégrale. Un pari audacieux pour Atlus et Sega, ses éditeurs, surtout compte tenu du caractère atypique du jeu, qui tranche radicalement avec le reste de la

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void tRrLM(); //Void Terrarium

Temps de lecture : 6 minutes Article réalisé à partir d’une version commerciale PS4 fournie par Koch Media.  La Terre n’est plus qu’une immense ruine contaminée, recouverte par les spores d’un champignon hautement toxique. L’humanité en déclin n’a donc eu d’autre choix que de creuser un gigantesque réseau de galeries souterraines pour tenter d’assurer sa survie. Malheureusement, sa prédisposition naturelle au conflit et à la mesquinerie a finit par excéder l’intelligence artificielle en charge de la survie de l’espèce, dotant l’IA

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Animal Crossing : New Horizons

Temps de lecture : 8 minutes Animal Crossing est une licence à part, même dans le catalogue de Nintendo. Apparue initialement sur Nintendo 64 et uniquement au Japon en 2001, les joueurs auront attendu 2004 et la Gamecube pour la voir arriver sous nos latitudes. Loin du raz-de-marée qu’on connaît maintenant, la licence a néanmoins su trouver son public et se constituer une base de fans grandissante à chaque nouvel opus. Aujourd’hui, les choses ont bien changé : New Horizons pointe

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Ori and the Blind Forest

Temps de lecture : 5 minutes À sa sortie initiale sur Xbox One, le 11 mars 2015, Ori and the Blind Forest a immédiatement conquis le cœur de la critique et des joueurs, pour une fois unanimes quant à l’emploi de superlatifs. Riche d’une direction artistique envoûtante, d’un gameplay bien rôdé et d’un level design aux petits oignons, le titre de Moon Studios est depuis considéré comme l’une des meilleures exclusivités de la machine. Comme autant de preuves de sa Success

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Super Mario Maker 2

Temps de lecture : 6 minutes Sorti dans une indifférence consensuelle en 2015 sur Wii U, Super Mario Maker premier du nom aura finalement tenu la dragée haute à tous ses détracteurs. Il faut dire que le pari était de taille, puisqu’il a d’abord été présenté comme un simple éditeur de niveaux principalement destiné aux plus créatifs, ce qui n’a pas manqué d’engendrer de nombreuses réactions glaciales et l’absence d’engouement qui va de pair. Mais contre toute attente, le produit final

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Outer Wilds

Temps de lecture : 7 minutes Quiconque est familier avec le monde du développement vous le dira, la sortie d’un jeu tient bien plus souvent du petit miracle que de la gestion de projet carrée et pertinente, les facteurs bloquants se bousculant systématiquement au portillon. Notre sujet du jour, Outer Wilds, ne déroge pas à la règle, tant son existence relève d’une succession d’heureux hasards. Initialement conçu comme un sujet de thèse de fin de Master de son créateur, Alex Beachum,

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Phoenix Wright : Ace Attorney Trilogy

Temps de lecture : 6 minutes Si vous êtes un joueur averti, il est peu probable que vous soyez passé à côté de la célèbre simulation d’avocat de Shû Takumi, développée chez Capcom. Initialement paru en 2001 sur Gameboy Advance au Japon, puis porté chez nous sur DS quatre ans plus tard, le premier volet aura établi les fondations d’une véritable dynastie vidéoludique. Six opus canoniques, deux spin-offs, un cross-over et quelques (ré)adaptations mobiles plus tard, le plus célèbre des avocats

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