Temps de lecture : 10 minutesArticle réalisé à partir d’une clé Playstation 5 fournie par l’éditeur. Après un YS IX qui a réussi à préserver l’ADN de la franchise en matière d’exploration malgré des environnements cloisonnés, le studio Nihon Falcom avait déclaré souhaiter ouvrir une toute nouvelle page pour sa franchise d’Action-RPG phare. Logiquement, l’enthousiasme s’est emparé des amateurs, qui se voyaient déjà renouer avec le frisson de la découverte d’une nouvelle formule comme ce fut le cas avec le
Lire la suiteTemps de lecture : 8 minutesArticle réalisé à partir d’une clé Xbox Series fournie par l’éditeur. Révélé au public en 2023, Kunitsu-Gami : Path of the Goddess a immédiatement capté l’attention. Aussi magnifique qu’intrigant, le premier trailer du jeu développé par la Development Division 1 de Capcom, studio responsable de petites franchises méconnues comme Resident Evil ou Devil May Cry, ne nous dévoilait finalement que peu d’indices quant à sa nature réelle. Une campagne marketing, une démo et une collaboration
Lire la suiteTemps de lecture : 9 minutesArticle réalisé à partir d’une clé Playstation 5 fournie par PLAION. Paru en 2006 au Japon et en 2008 dans l’hexagone sous le sobriquet Shin Megami Tensei : Persona 3, le troisième épisode de la désormais célèbre franchise d’Atlus a marqué le paysage vidéoludique. Sa structure oscillant comme un métronome entre le quotidien d’un lycéen le jour et la chasse au monstre la nuit, et son mystère teinté d’occultisme (marque de fabrique des MegaTen) ont
Lire la suiteTemps de lecture : 8 minutesArticle réalisé à partir d’une clé Xbox Series X fournie par PLAION. Celà fait déjà trois ans que nous n’avons plus eu de nouvelles de Kiryu Kazuma, yakuza légendaire remisé au placard par ses créateurs. Il faut dire qu’après sept jeux, une poignée de spin-offs et une apparition remarquée dans le tout dernier épisode numéroté, tout a été dit ou presque au sujet du Dragon de Dojima. À plus forte raison maintenant que la relève
Lire la suiteTemps de lecture : 8 minutesArticle réalisé à partir d’une clé Switch fournie par PLAION. Il y a deux ans paraissait Disgaea 6, un épisode que nous avions trouvé réjouissant pour son côté expérimental et ses parti-pris de démesures dans tous les sens. Malgré ses qualités, le titre s’est révélé clivant, la faute, sans doute, à des potards poussés “un peu” trop loin. Avec Disgaea 7, Nippon Ichi Software semble bien avoir pris en compte les retours des joueurs pour
Lire la suiteTemps de lecture : 8 minutesArticle réalisé à partir d’une clé PS4 fournie par PLAION. Il était une fois, dans un pays fort lointain, un studio japonais du nom de Nihon Falcom. Spécialisé dans les jeux de rôles, le studio est parvenu à tirer son épingle du jeu au fil des ans et à obtenir une certaine renommée auprès des amateurs, notamment grâce à ses deux franchises phares : la saga Trails et Ys. Nous sommes en 2012. L’heure est
Lire la suiteTemps de lecture : 6 minutesArticle réalisé à partir d’une clé Steam fournie par Capcom. Configuration de test : Core i7-12700KF, 32 Go de RAM, GeForce RTX 3070Ti 8 Go. Publié à l’origine en 2010 sur DS, Ghost Trick est le projet le plus personnel de Shu Takumi, génial géniteur de la saga Ace Attorney. Il faut bien avouer qu’après la première trilogie de son simulateur d’avocat et un premier opus de transition avec Apollo Justice, la confiance était de
Lire la suiteTemps de lecture : 6 minutesArticle réalisé à partir d’une clé Steam fournie par PLAION. Configuration de test : Core i7-12700KF, 32 Go de RAM, GeForce RTX 3070Ti 8 Go. Paru en 1994, System Shock est, à juste titre, considéré encore aujourd’hui comme un titre légendaire. Même si les joueurs qui l’ont pratiqué à l’époque se font rares (on parle de 170 000 copies écoulées à l’époque) l’influence du titre se fait encore sentir dans la production d’aujourd’hui. Grand précurseur
Lire la suiteTemps de lecture : 7 minutesArticle réalisé à partir d’une clé Switch fournie par PLAION. Paru initialement en 2011 (uniquement au Japon) sur PSP, Trails to Azure, suite et fin de l’arc Crossbell initié dans Trails from Zero aura mis 12 longues années à nous faire l’honneur d’une sortie européenne. Dire qu’il était attendu est un doux euphémisme, puisqu’il a la lourde tâche de combler un trou scénaristique resté béant dans la fresque épique du studio Nihon Falcom. Il faut dire
Lire la suiteTemps de lecture : 7 minutesArticle réalisé à partir d’une version commerciale Xbox Series X. 1990, Californie. Nul ne s’attend à la vague de piraterie qui s’apprête à déferler impitoyablement sur le monde. Sierra Entertainment, alors roi du jeu d’aventure sur micro-ordinateur, subit la rude concurrence d’un studio qui ose depuis quelques années chahuter le taulier sur ses propres plates bandes. Ce studio, c’est LucasArts, développeur californien ayant élu domicile au sein du Skywalker Ranch (paye ta classe) et ayant
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