Temps de lecture : 6 minutes Article réalisé à partir d’une clé Xbox fournie par Koch Media. C’est acté, il y a désormais plus de 12 millions de bonnes raisons de ne plus qualifier Dark Souls (et tous ses dérivés) de franchise destinée à un marché de niche. La mayonnaise a maintenant bien pris, même auprès du grand public qui n’hésite dorénavant plus à partir explorer des terres inhospitalières et éprouver le grand frisson du masochisme. Le try hard étant entré
Lire la suiteTemps de lecture : 8 minutes Article réalisé à partir d’une version commerciale Switch fournie par Koch Media. Après un Ryza 2 jouant la carte du retour en fanfare d’une ancienne héroïne en guise de protagoniste, les spéculations des fans allaient bon train. C’est finalement sur Sophie, l’une des alchimistes les plus appréciées de la franchise, que le choix de Gust s’est arrêté pour le 23ème épisode de sa franchise phare. Comme son nom l’indique, Atelier Sophie 2 : The Alchemist
Lire la suiteTemps de lecture : 6 minutes Article réalisé à partir d’une version obtenue via le Xbox Game Pass. Premier jeu du studio australien Beethoven & Dinosaur, The Artful Escape est avant tout le projet d’un musicien amoureux des jeux vidéo. Après plus de dix années à gratter au sein de son groupe, les Galvatrons, Johnny “Galvatron” a finalement pu profiter d’une pause musicale pour fonder son propre studio et tenter de réaliser son jeu. Son ambition ? Proposer une aventure puisant
Lire la suiteTemps de lecture : 7 minutes Article réalisé à partir d’une clé Steam fournie par Capcom. Initiée en 2001 sur Gameboy Advance, la franchise Gyakuten Saiban (qu’on pourrait traduire par “retournement de situation au procès”) plus connue chez nous sous le sobriquet Ace Attorney, a largement contribué aux belles heures des consoles portables de Nintendo. Vingt ans plus tard, la série de Capcom a fini par s’étaler, au fil des portages et remasters de ses six épisodes principaux et de ses
Lire la suiteTemps de lecture : 6 minutes Nombreux sont les joueurs qui ont découvert le travail de Yoko Taro avec NieR : Automata, le volet le plus récent de la franchise. Mais avant lui, il y avait Drakengard et surtout NieR premier du nom. Paru en 2010 sur Xbox 360 et PS3, ce dernier avait obtenu les louanges d’un public restreint, de par son atmosphère particulière et son parti-pris narratif, mais cumulait trop de défauts structurels pour affoler le radar du grand
Lire la suiteTemps de lecture : 5 minutes Article réalisé à partir d’une clé PS4 fournie par Capcom. Quiconque a grandi dans les années 90 le sait : les salles d’arcade étaient un rendez-vous incontournable lorsqu’il s’agissait de prendre sa dose de sensations fortes vidéoludiques (et de tabagisme passif). Un patrimoine disparu depuis, malgré une flamme encore vivace dans le cœur des gamers de tout poil. Heureusement, l’avènement du Retrogaming aidant, certaines légendes déchues tentent leur come back par petites saillies ponctuelles. Fort
Lire la suiteTemps de lecture : 9 minutes Article réalisé à partir d’une clé Steam fournie par Koch Media. Le titre a été testé sur PC (Core i5-2550k, 8 Go de RAM, GeForce GTX 970 4 Go) et tournait comme un charme en 2K et à 60 images par secondes constantes. Débutée sur la première Playstation en 1996, la licence qui n’était à l’époque qu’un dérivé de Shin Megami Tensei a parcouru bien du chemin. Englobant une vingtaine de titres, remakes, spin-offs et
Lire la suiteTemps de lecture : 7 minutes Article réalisé à partir d’une clé Steam fournie par Koch Media. Le titre a été testé sur PC (Core i5-2550k, 8 Go de RAM, GeForce GTX 970 4 Go). Vingt-deuxième épisode de la série des Atelier, Atelier Ryza 2 est, comme son nom l’indique, la suite du premier volet des aventures de Reisalin Stout et sa bande. Loin d’être une nouvelle licence, c’est néanmoins un petit baptême du feu pour le studio Gust. En effet,
Lire la suiteTemps de lecture : 5 minutes Article réalisé à partir d’une version retail Xbox One fournie par Koch Media. Paru sur à peu près tous les supports en 2014, Puyo Puyo Tetris réunissait les deux tauliers du puzzle en un seul et même jeu. Si à première vue la collaboration des deux univers semble être un véritable casse-tête, la Sonic Team a pourtant réussi un véritable tour de force en réalisant un assemblage cohérent malgré deux philosophies très différentes. Six ans
Lire la suiteTemps de lecture : 5 minutes À sa sortie initiale sur Xbox One, le 11 mars 2015, Ori and the Blind Forest a immédiatement conquis le cœur de la critique et des joueurs, pour une fois unanimes quant à l’emploi de superlatifs. Riche d’une direction artistique envoûtante, d’un gameplay bien rôdé et d’un level design aux petits oignons, le titre de Moon Studios est depuis considéré comme l’une des meilleures exclusivités de la machine. Comme autant de preuves de sa Success
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