Temps de lecture : 7 minutes Quiconque est familier avec le monde du développement vous le dira, la sortie d’un jeu tient bien plus souvent du petit miracle que de la gestion de projet carrée et pertinente, les facteurs bloquants se bousculant systématiquement au portillon. Notre sujet du jour, Outer Wilds, ne déroge pas à la règle, tant son existence relève d’une succession d’heureux hasards. Initialement conçu comme un sujet de thèse de fin de Master de son créateur, Alex Beachum,
Lire la suiteTemps de lecture : 4 minutes Lauréat du prix “Best narrative” aux Game Awards de 2017 et second jeu du studio Giant Sparrow, What remains of Edith Finch est un walking-simulator en vue subjective, sorte de croisement entre la promenade contemplative et le livre audio. Projet de longue haleine puisque cinq années auront été nécessaire à sa gestation, les promesses du jeu étaient alléchantes dès son annonce en grandes pompes lors du Playstation Experience de 2014. Trois ans plus tard, force
Lire la suiteTemps de lecture : 7 minutes Passé trop inaperçu malgré sa personnalité bien trempée, NieR, suite d’une des fins alternatives de son ancêtre Drakengard, sorti en 2010 sur PS3 et Xbox 360 et développé par le studio Cavia, s’est finalement révélé être un titre clivant. Encensé par certains, de par son univers original éthéré, mature et violent, son parti-pris esthétique et sa bande son des Grands Soirs, le jeu est toutefois considéré comme une sombre bouse pour d’autres, à cause de
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