Temps de lecture : 10 minutesArticle réalisé à partir d’une version physique fournie par l’éditeur. Conditions de test : Support : Xbox Series X Jeu terminé en difficulté normale Heures de jeu : 50h pour finir le jeu en papillonnant, 10 de plus pour décrocher les 1000G Langues : japonais Sous-titres : français Bugs rencontrés : un unique crash et divers soucis de collision. Rien de bien gênant. Vingt cinquième épisode de la série des Ateliers, dont les
Lire la suiteTemps de lecture : 7 minutesArticle réalisé à partir d’une clé Playstation 4 fournie par l’éditeur. On ne présente plus Gyakuten Saiban (qu’on pourrait traduire par “retournement de situation au procès”), intitulée Ace Attorney chez nous, la fameuse série de “simulation d’avocat” (grosses guillemets. Très grosses.) signée Shu Takumi et éditée par Capcom. Il faut dire qu’elle en a parcouru, du chemin, depuis ses débuts, sur Gameboy Advance en 2001, cantonnés au Japon. Aujourd’hui, les choses ont bien changé, puisque
Lire la suiteTemps de lecture : 7 minutesArticle réalisé à partir d’une version commerciale Xbox Series X. 1990, Californie. Nul ne s’attend à la vague de piraterie qui s’apprête à déferler impitoyablement sur le monde. Sierra Entertainment, alors roi du jeu d’aventure sur micro-ordinateur, subit la rude concurrence d’un studio qui ose depuis quelques années chahuter le taulier sur ses propres plates bandes. Ce studio, c’est LucasArts, développeur californien ayant élu domicile au sein du Skywalker Ranch (paye ta classe) et ayant
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