Temps de lecture : 10 minutesArticle réalisé à partir d’une version physique fournie par l’éditeur. Conditions de test : Support : Xbox Series X Jeu terminé en difficulté normale Heures de jeu : 50h pour finir le jeu en papillonnant, 10 de plus pour décrocher les 1000G Langues : japonais Sous-titres : français Bugs rencontrés : un unique crash et divers soucis de collision. Rien de bien gênant. Vingt cinquième épisode de la série des Ateliers, dont les
Lire la suiteTemps de lecture : 10 minutesArticle réalisé à partir d’une clé PS5 fournie par l’éditeur, après plus d’une centaine d’heures passées à écumer les Terres Interdites pour mieux en appréhender tous les aspects. Aucune créature ni aucune heure de sommeil du rédacteur n’ont été malmenées durant la rédaction de cet article (lol, bien sûr que si). La saison de la chasse démarre à nouveau avec Monster Hunter Wilds ! A moins d’être resté coincé dans une grotte depuis 2004,
Lire la suiteTemps de lecture : 7 minutesArticle réalisé à partir d’une clé Playstation 4 fournie par l’éditeur. On ne présente plus Gyakuten Saiban (qu’on pourrait traduire par “retournement de situation au procès”), intitulée Ace Attorney chez nous, la fameuse série de “simulation d’avocat” (grosses guillemets. Très grosses.) signée Shu Takumi et éditée par Capcom. Il faut dire qu’elle en a parcouru, du chemin, depuis ses débuts, sur Gameboy Advance en 2001, cantonnés au Japon. Aujourd’hui, les choses ont bien changé, puisque
Lire la suiteTemps de lecture : 8 minutesArticle réalisé à partir d’une clé Xbox Series fournie par l’éditeur. Révélé au public en 2023, Kunitsu-Gami : Path of the Goddess a immédiatement capté l’attention. Aussi magnifique qu’intrigant, le premier trailer du jeu développé par la Development Division 1 de Capcom, studio responsable de petites franchises méconnues comme Resident Evil ou Devil May Cry, ne nous dévoilait finalement que peu d’indices quant à sa nature réelle. Une campagne marketing, une démo et une collaboration
Lire la suiteTemps de lecture : 9 minutesArticle réalisé à partir d’une clé Playstation 5 fournie par PLAION. Paru en 2006 au Japon et en 2008 dans l’hexagone sous le sobriquet Shin Megami Tensei : Persona 3, le troisième épisode de la désormais célèbre franchise d’Atlus a marqué le paysage vidéoludique. Sa structure oscillant comme un métronome entre le quotidien d’un lycéen le jour et la chasse au monstre la nuit, et son mystère teinté d’occultisme (marque de fabrique des MegaTen) ont
Lire la suiteTemps de lecture : 10 minutesArticle réalisé à partir d’une clé Playstation 5 fournie par PLAION. Si nous avons eu le plaisir de retrouver le Dragon de Dojima il y a quelques mois, Ichiban Kasuga, le nouveau poulain du Ryu Ga Gotoku Studio et protagoniste de Like a Dragon : Infinite Wealth, n’avait plus donné signe de vie depuis 2020. Après son entrée en scène fracassante dans un Yakuza 7 qui a osé dépoussiérer la franchise en posant de nouvelles
Lire la suiteTemps de lecture : 6 minutesArticle réalisé à partir d’une clé Steam fournie par Capcom. Configuration de test : Core i7-12700KF, 32 Go de RAM, GeForce RTX 3070Ti 8 Go. Publié à l’origine en 2010 sur DS, Ghost Trick est le projet le plus personnel de Shu Takumi, génial géniteur de la saga Ace Attorney. Il faut bien avouer qu’après la première trilogie de son simulateur d’avocat et un premier opus de transition avec Apollo Justice, la confiance était de
Lire la suiteTemps de lecture : 7 minutesArticle réalisé à partir d’une version commerciale Xbox Series X. 1990, Californie. Nul ne s’attend à la vague de piraterie qui s’apprête à déferler impitoyablement sur le monde. Sierra Entertainment, alors roi du jeu d’aventure sur micro-ordinateur, subit la rude concurrence d’un studio qui ose depuis quelques années chahuter le taulier sur ses propres plates bandes. Ce studio, c’est LucasArts, développeur californien ayant élu domicile au sein du Skywalker Ranch (paye ta classe) et ayant
Lire la suiteTemps de lecture : 8 minutesArticle réalisé à partir d’une version commerciale Xbox Series X. Petite recommandation auditive pour profiter au mieux de votre lecture : Près d’un quart de siècle après sa première aventure 3D, dire de Sonic qu’il n’a pas connu une longue traversée du désert serait mensonger. Il faut bien avouer que la Sonic Team s’est souvent perdue en expérimentations, avec plus ou moins de succès, depuis 1998. Pour autant, et contrairement à l’avis populaire, certains titres
Lire la suiteTemps de lecture : 6 minutesArticle réalisé à partir d’une clé Xbox fournie par Koch Media. C’est acté, il y a désormais plus de 12 millions de bonnes raisons de ne plus qualifier Dark Souls (et tous ses dérivés) de franchise destinée à un marché de niche. La mayonnaise a maintenant bien pris, même auprès du grand public qui n’hésite dorénavant plus à partir explorer des terres inhospitalières et éprouver le grand frisson du masochisme. Le try hard étant entré
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