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Auteur/autrice : Firelith

Vieux râleur aigri devant l'éternel, Firelith sait également s'émerveiller des heures durant d'un Game Design intelligent, une Direction Artistique audacieuse ou évidemment un bébé chat qui éternue.

Katamari Damacy Reroll

Temps de lecture : 4 minutes Ici, chez FWIW, on aime le Japon. Sa culture, sa gastronomie, ses paysages, ses temples, ses jardins, et ses extravagances. La plupart des allergiques à cette culture si particulière vous le diront : ils sont fous, ces japonais. Seulement parfois, il faut bien avouer qu’ils ne nous aident pas franchement à les défendre. Amateurs d’ambiance sérieuse, de scénario épique, de photoréalisme et de premier degré, passez votre chemin. Aujourd’hui, on va gentiment laisser ses neurones

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Ys VIII : Lacrimosa of Dana

Temps de lecture : 6 minutes Ys est une série d’une douzaine d’Action-RPG du petit studio nippon Nihon Falcom, débutée en 1987, et déclinée sur tout un florilège de supports fixes ou nomades, de la MSX à la PS4, en passant par la Master System, la DS ou encore le PC. Malgré sa trentaine de printemps, elle n’a jamais réellement dépassé son statut de série de niche, principalement en raison des contraintes induites par un effectif et un budget restreints. Enfin,

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Stardew Valley

Temps de lecture : 5 minutes Stardew Valley est le projet un peu fou d’une unique personne, Eric “ConcernedApe” Baronne. Déçu de la tournure prise par la série Harvest Moon, ou Story of Seasons sur ses itérations les plus récentes, ce dernier a juré de créer sa propre relecture du mythe de la tubercule qui pousse. C’est donc édité par Chucklefish, papa de Starbound et autre Wargroove, que Stardew Valley tente de rattraper, voire dépasser, son illustre prédécesseur. Et en l’occurrence,

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Subnautica

Temps de lecture : 7 minutes Journal de bord, jour 3. Cela fait quelques jours que mon vaisseau, l’Aurora, s’est écrasé sur cette étrange planète entièrement recouverte d’eau qu’est 4546B et pourtant, j’ai l’impression que le temps s’égrène au ralenti. Je suis passablement désorienté, affamé et déshydraté, n’étant encore en vie que grâce à l’alimentation à énergie solaire de ma capsule de survie. Survie d’ailleurs quelque peu rugueuse, je passe le plus clair de mon temps à récolter, au hasard, les

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What remains of Edith Finch

Temps de lecture : 4 minutes Lauréat du prix “Best narrative” aux Game Awards de 2017 et second jeu du studio Giant Sparrow, What remains of Edith Finch est un walking-simulator en vue subjective, sorte de croisement entre la promenade contemplative et le livre audio. Projet de longue haleine puisque cinq années auront été nécessaire à sa gestation, les promesses du jeu étaient alléchantes dès son annonce en grandes pompes lors du Playstation Experience de 2014. Trois ans plus tard, force

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Nier Automata

Temps de lecture : 7 minutes Passé trop inaperçu malgré sa personnalité bien trempée, NieR, suite d’une des fins alternatives de son ancêtre Drakengard, sorti en 2010 sur PS3 et Xbox 360 et développé par le studio Cavia, s’est finalement révélé être un titre clivant. Encensé par certains, de par son univers original éthéré, mature et violent, son parti-pris esthétique et sa bande son des Grands Soirs, le jeu est toutefois considéré comme une sombre bouse pour d’autres, à cause de

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