Temps de lecture : 7 minutesArticle réalisé à partir d’une clé Steam fournie par Koch Media. Le titre a été testé sur PC (Core i5-2550k, 8 Go de RAM, GeForce GTX 970 4 Go). Vingt-deuxième épisode de la série des Atelier, Atelier Ryza 2 est, comme son nom l’indique, la suite du premier volet des aventures de Reisalin Stout et sa bande. Loin d’être une nouvelle licence, c’est néanmoins un petit baptême du feu pour le studio Gust. En effet,
Lire la suiteTemps de lecture : 7 minutesArticle réalisé à partir d’un code de téléchargement fourni par Koch Media. À noter également que la version testée est la version PS4, nous n’avons donc pas pu éprouver la fiabilité du récent patch correctif évitant les plantages réguliers du jeu sur PS5. Après un excellent huitième épisode paru en 2016 sur Vita, puis porté sur PS4, Switch et PC les années suivantes et ayant contribué à faire sortir (en tout cas partiellement) la licence
Lire la suiteTemps de lecture : 5 minutesArticle réalisé à partir d’une version retail Xbox One fournie par Koch Media. Paru sur à peu près tous les supports en 2014, Puyo Puyo Tetris réunissait les deux tauliers du puzzle en un seul et même jeu. Si à première vue la collaboration des deux univers semble être un véritable casse-tête, la Sonic Team a pourtant réussi un véritable tour de force en réalisant un assemblage cohérent malgré deux philosophies très différentes. Six ans
Lire la suiteTemps de lecture : 8 minutesArticle réalisé à partir d’une clé PS4 fournie par Koch Media. The Legend of Heroes : Trails of Cold Steel IV est le petit dernier d’une série développée par Nihon Falcom dont les origines remontent à 2013, sur PS3 et Vita. Comme pour la plupart des autres jeux du studio, elle acquit rapidement une certaine renommée auprès d’un public de niche, bâtissant une réputation solide grâce à son écriture, son character design, l’efficacité millimétrée de
Lire la suiteTemps de lecture : 8 minutesInitialement annoncé en 2015, il aura finalement fallu cinq ans pour que 13 Sentinels : Aegis Rim, le dernier né du studio japonais Vanillaware débarque sous nos latitudes. Et le moins que l’on puisse dire, c’est que le titre sort dans des conditions inespérées, puisqu’il bénéficie d’une localisation française intégrale. Un pari audacieux pour Atlus et Sega, ses éditeurs, surtout compte tenu du caractère atypique du jeu, qui tranche radicalement avec le reste de la
Lire la suiteTemps de lecture : 6 minutesArticle réalisé à partir d’une version commerciale PS4 fournie par Koch Media. La Terre n’est plus qu’une immense ruine contaminée, recouverte par les spores d’un champignon hautement toxique. L’humanité en déclin n’a donc eu d’autre choix que de creuser un gigantesque réseau de galeries souterraines pour tenter d’assurer sa survie. Malheureusement, sa prédisposition naturelle au conflit et à la mesquinerie a finit par excéder l’intelligence artificielle en charge de la survie de l’espèce, dotant l’IA
Lire la suiteTemps de lecture : 8 minutesAnimal Crossing est une licence à part, même dans le catalogue de Nintendo. Apparue initialement sur Nintendo 64 et uniquement au Japon en 2001, les joueurs auront attendu 2004 et la Gamecube pour la voir arriver sous nos latitudes. Loin du raz-de-marée qu’on connaît maintenant, la licence a néanmoins su trouver son public et se constituer une base de fans grandissante à chaque nouvel opus. Aujourd’hui, les choses ont bien changé : New Horizons pointe
Lire la suiteTemps de lecture : 9 minutesPokémon, c’est un peu comme Call of Duty. À chaque année son nouvel opus, avec son habituelle cohorte de détracteurs et les chiffres de vente hallucinants qui vont de pair. Pour la cuvée 2019, baptisée Épée et Bouclier, on est face à un cas d’école, tant elle enflamme les débats depuis son annonce. Il faut dire qu’exception faite des épisodes Let’s Go, remakes à la sauce Pokémon Go de la version Jaune parue initialement sur
Lire la suiteTemps de lecture : 7 minutesVingt-six ans. C’est le nombre d’années (et de piqûres de rappel quant à notre propre mortalité) qui nous séparent de la sortie initiale de Link’s Awakening sur la toute première portable de Nintendo. Reconnu aujourd’hui comme l’un des tout meilleurs opus de la série, le titre aura connu une gestation assez particulière. À la base développé sur son temps libre par Kazuaki Morita comme un test d’adaptation sur Gameboy du légendaire A Link to the
Lire la suiteTemps de lecture : 5 minutesÀ sa sortie initiale sur Xbox One, le 11 mars 2015, Ori and the Blind Forest a immédiatement conquis le cœur de la critique et des joueurs, pour une fois unanimes quant à l’emploi de superlatifs. Riche d’une direction artistique envoûtante, d’un gameplay bien rôdé et d’un level design aux petits oignons, le titre de Moon Studios est depuis considéré comme l’une des meilleures exclusivités de la machine. Comme autant de preuves de sa Success
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