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Auteur/autrice : Firelith

Vieux râleur aigri devant l'éternel, Firelith sait également s'émerveiller des heures durant d'un Game Design intelligent, une Direction Artistique audacieuse ou évidemment un bébé chat qui éternue.

Subnautica

Journal de bord, jour 3. Cela fait quelques jours que mon vaisseau, l’Aurora, s’est écrasé sur cette étrange planète entièrement recouverte d’eau qu’est 4546B et pourtant, j’ai l’impression que le temps s’égrène au ralenti. Je suis passablement désorienté, affamé et déshydraté, n’étant encore en vie que grâce à l’alimentation à énergie solaire de ma capsule de survie. Survie d’ailleurs quelque peu rugueuse, je passe le plus clair de mon temps à récolter, au hasard, les

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What remains of Edith Finch

Lauréat du prix “Best narrative” aux Game Awards de 2017 et second jeu du studio Giant Sparrow, What remains of Edith Finch est un walking-simulator en vue subjective, sorte de croisement entre la promenade contemplative et le livre audio. Projet de longue haleine puisque cinq années auront été nécessaire à sa gestation, les promesses du jeu étaient alléchantes dès son annonce en grandes pompes lors du Playstation Experience de 2014. Trois ans plus tard, force

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Nier Automata

Passé trop inaperçu malgré sa personnalité bien trempée, NieR, suite d’une des fins alternatives de son ancêtre Drakengard, sorti en 2010 sur PS3 et Xbox 360 et développé par le studio Cavia, s’est finalement révélé être un titre clivant. Encensé par certains, de par son univers original éthéré, mature et violent, son parti-pris esthétique et sa bande son des Grands Soirs, le jeu est toutefois considéré comme une sombre bouse pour d’autres, à cause de

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