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Étiquette : Playstation 4

The Legend of Heroes : Trails to Azure

Temps de lecture : 7 minutes Article réalisé à partir d’une clé Switch fournie par PLAION. Paru initialement en 2011 (uniquement au Japon) sur PSP, Trails to Azure, suite et fin de l’arc Crossbell initié dans Trails from Zero aura mis 12 longues années à nous faire l’honneur d’une sortie européenne. Dire qu’il était attendu est un doux euphémisme, puisqu’il a la lourde tâche de combler un trou scénaristique resté béant dans la fresque épique du studio Nihon Falcom. Il faut dire

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void tRrLM2(); //Void Terrarium 2

Temps de lecture : 6 minutes Article réalisé à partir d’une clé PS4 fournie par PLAION. Paru en 2020, void tRrLM(); //Void Terrarium nous avait converti aux joies (et aux déconvenues) aléatoires du Donjon-Mystère (la preuve ici). Pas irréprochable, le titre de Nippon Ichi Software avait néanmoins fait forte impression grâce à son identité artistique bien trempée, doublée de mécaniques d’une efficacité redoutable et de sa capacité à mélanger avec brio des genres qui n’ont pourtant rien à voir. Il faut

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The Legend of Heroes : Trails of Cold Steel IV

Temps de lecture : 8 minutes Article réalisé à partir d’une clé PS4 fournie par Koch Media. The Legend of Heroes : Trails of Cold Steel IV est le petit dernier d’une série développée par Nihon Falcom dont les origines remontent à 2013, sur PS3 et Vita. Comme pour la plupart des autres jeux du studio, elle acquit rapidement une certaine renommée auprès d’un public de niche, bâtissant une réputation solide grâce à son écriture, son character design, l’efficacité millimétrée de

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13 Sentinels : Aegis Rim

Temps de lecture : 8 minutes Initialement annoncé en 2015, il aura finalement fallu cinq ans pour que 13 Sentinels : Aegis Rim, le dernier né du studio japonais Vanillaware débarque sous nos latitudes. Et le moins que l’on puisse dire, c’est que le titre sort dans des conditions inespérées, puisqu’il bénéficie d’une localisation française intégrale. Un pari audacieux pour Atlus et Sega, ses éditeurs, surtout compte tenu du caractère atypique du jeu, qui tranche radicalement avec le reste de la

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void tRrLM(); //Void Terrarium

Temps de lecture : 6 minutes Article réalisé à partir d’une version commerciale PS4 fournie par Koch Media.  La Terre n’est plus qu’une immense ruine contaminée, recouverte par les spores d’un champignon hautement toxique. L’humanité en déclin n’a donc eu d’autre choix que de creuser un gigantesque réseau de galeries souterraines pour tenter d’assurer sa survie. Malheureusement, sa prédisposition naturelle au conflit et à la mesquinerie a finit par excéder l’intelligence artificielle en charge de la survie de l’espèce, dotant l’IA

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